主人公
力・技量・記憶力にそれぞれ3D6
耐久力は24-記憶力
判断力は24-技量
霊感は24-力
能力値は交換可能
冒険者ギルド
新人を雇う場合、以下の初期ステータスのキャラが一定の法則で選ばれる。任意のステータスにボーナス+3する
| 力 | 技 | 記 | 耐 | 判 | 霊 |
戦士型 | 12 | 10 | 7 | 11 | 9 | 8 |
神官型 | 9 | 8 | 11 | 7 | 12 | 10 |
魔道士型 | 9 | 8 | 11 | 7 | 10 | 12 |
魔術士型 | 9 | 7 | 12 | 8 | 11 | 10 |
盗賊型 | 7 | 12 | 10 | 8 | 11 | 9 |
新人冒険者の法則
誰も冒険者を雇っていない時は戦士型
1人冒険者がいて、神官がおらず、日の民を選択した場合は神官型
1人冒険者がいて、魔道士がおらず、月の民を選択した場合は魔道士型
神官・魔道士がいて、魔術士がいない場合は魔術士型
神官または魔道士がいて、魔術士もいる場合は盗賊型
修道僧は魔術士型からしか作れない
いずれの場合も作り直すを選択すると、2回目以降はランダムに選択される