背景情報

ストゥージアの地(stusia)で冒険する

日の民 金貨を使う
月の民 銀貨を使う
消耗品・一般の品物 銅貨を使う
各種交易品は金貨と銀貨で差額が稼げる

主人公は異邦人。主にストゥージアの東に住む日の民でも月の民でもない人々

黄昏の時代/設定

日の民

金色の髪、薄い色の肌

複数の王国で連合を作っている。光の王国連邦と言われる

月の民

銀色の髪、濃い色の肌

影の統一帝国を作っている。

黄昏の時代/ストーリー

黄昏の時代/サブキャラ

職業表

戦士11-----
盗賊-11----
魔術士--11---魔法学院で魔法を買う
修道僧--1011-10素手攻撃が得意
神官----11-12-神殿で魔法を買う
魔道士----11--12敵から魔法を覚える
吟遊詩人--14---12魔法学院で魔法を買うことも
踊り子------1412クリティカルで特殊技能発動
狩人--1511-1311-一部の神官魔法を使用可能
錬金術師--1115-13-錬金材料を買う
魔法剣士1615161114-魔術士魔法を自分に使うことで魔法剣発動
竜騎士--181817161518ドラゴンを使役できる
聖騎士--181716181518神官魔法を使える

月と日の民の冒険者は互いに仲間になることはできない

回復魔法は神官および魔道士のみ。必ず彼らを仲間にいれること

主人公は外すことができない。途中の城で「国王になる」を選択すると、冒険者のみで冒険できるようになる

依頼を一つでもこなすと冒険者ランクが上がり、転職できるようになる

  • HPボーナス1 : 耐久力÷4 : 戦士・魔法剣士・竜騎士・聖騎士
  • HPボーナス2 : 耐久力÷6 : 修道僧・狩人
  • 攻撃力ボーナス : 力÷6 : 戦士・魔法剣士・竜騎士・聖騎士・修道僧・狩人
  • 防御力ボーナス : 耐久力÷6 : 修道僧
  • クリティカルボーナス : 技量÷6 : 盗賊・吟遊詩人・踊り子・狩人
  • 魔法命中ボーナス : 判断力÷6 : 魔術士・魔道士・魔法剣士
  • 魔法回避ボーナス : 判断力÷6 : 神官・魔道士
  • MPボーナス : 霊感÷6 : 魔術士・魔道士・神官

黄昏の時代/キャラ作成

魔術士魔法

ファイア炎、Lv2から全体魔法
サンダー雷、Lv2から全体魔法
アイス氷、Lv2から全体魔法
ミストLv1:毒 Lv2:麻痺 Lv3:石化
ドルミン眠り Lv2から全体魔法
竪琴装備でMP消費なし
ノイズ防御力ダウン Lv2から全体魔法
竪琴装備でMP消費なし
Lv3で混乱
レクイエム攻撃力ダウン Lv2から全体魔法
竪琴装備でMP消費なし
Lv3で逃げる
ドレインLv1:HP吸収 Lv2:MP吸収 Lv3:Lvダウン/MAXHPを超えてHP吸収
ゾディアック粉砕:敵1匹が死亡
流星群:複数の敵にランダムダメージ
重力反転:敵全体のHPを1/4
ホワイトヴェール:味方全体にブレス耐性
ブレイブ:味方一人のステータス回復&HP全快
青の加護:自分のMP全快

神官魔法

ヒールHP回復/ゾンビにダメージ Lv2:全体回復 Lv3:全快
アンチドートLv1: 毒回復 Lv2:麻痺回復 Lv3:石化回復
ストライク攻撃力アップ
プロテクト防御力アップ
クール炎攻撃無効化
ウォーム氷攻撃無効化
ミラクルHP1桁まで下げて
Lv1:迷宮から脱出
Lv2:味方全員死亡からの回復
Lv3:敵全体にダメージ

魔道士魔法

キュアHP回復 Lv2:毒回復 Lv3:死亡以外のすべての状態回復
サニティ眠り・混乱・恐怖の回復 Lv2から全体魔法
リフレッシュLv1: HP徐々に回復 Lv3: 死亡からの回復
ディスペルLv1: ゾンビ退散
Lv2: 強化魔法を解除
Lv3: 石化を解除
スレイヤー攻撃力アップ
敵に掛けると遠隔攻撃
ミラージュ防御力アップ
セメント防御力アップ&雷無効化
敵に掛けると石化
バリア一定の確率で魔法を無効化
テンペスト敵全体にダメージ

黄昏の時代/アイテム

ネタ帳

  • どんな方法を使ってもいいから難問を解かせる城の試験がある
  • 赤(ファイア)緑(サンダー)青(ヒール)の光をともすパズルがある

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